ウマ娘。アクティブユーザー200万人 ゲームエイジ総研の調査感想

ウマ娘

最初にソースをペタリ

1回目と2回目の緊急事態宣言期間のモバイルゲームのアクティブユーザーを調査 2回目の緊急事態宣言下ではアクティブユーザー数が減少 ~自粛期間の行動の変化が反映された結果に~ | RELEASE | ゲームエイジ総研
株式会社ゲームエイジ総研では、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&コンサルティングファーム」として様々な分析を行っています。


【データの概要】

利用データ:iGageデータ

iGageデータ:2021年2月22日週~2021年3月22日週の期間のデータ

利用データ:プレイ経験者調査

調査手法:インターネット調査

調査時期:2021年4月

サンプル数:N=156

アクティブユーザーの推移

初動89万人が遊んだのもすさまじいけど、一か月たって倍以上の206万人までアクティブユーザーが増えてるのすさまじいw

逆にNieR Re[in]carnationとかサクラ革命のアクティユーザー推移とかも見てみたいww

年代別ユーザー割合

アクティブ200万のうち4割くらいが20代。男女比88:12らすい。

ダービスタリオンマスターズ(ダビスタのソシャゲ)は男女比99:1とかだった気がする。

圧倒的女性流入数・・・・!!

ウマ娘の一日平均プレイ時間

プレイの平均時間113分!!!!

みんな毎日2時間強もウマ娘やってるのww←余裕でやってる

しゅごごごごごごwwww

ウマ娘にユーザー寝取られたソシャゲランキング

プレイ分母が大きいアプリほど移動数も多くなるのは当たり前なので比較的売れてるソシャゲがランクイン。

ニーアが3.6万人もアクティブ吸われてるのは、プレイ人口多かった割に正直面白くなかった(個人の感想)から乗り換え先を探してるユーザーが多かったものと思われる。

同時プレイゲームアプリTOP5

育ててきたもの(課金額)が大きすぎて辞めるに辞められないソシャゲランキングともいう。

ウマ娘に最も魅力を感じたポイントランキング

圧倒的やりこみ要素!育成の奥深さ!!

ウマ娘の耳の動きとか、かなりリアルの馬に似てたりとか、しぐさ含めてキャラクターかわいい

他の競馬ゲームと比べてもレースはよくできてると思うし、あらゆる場所でウマ娘がくるくるよく動く。

ユーザーインターフェースもよくできてる。わかりやすいしモッサリしてない。

あと、うまぴょい伝説という電子ドラッグ。

悔しいけど、今のところ褒めるところしか見当たらない。

わずかな不満も、「ここが悪い」ではなく、「ここがこうなったらいいなぁ」なんだよね。

アニメ視聴の有無

これがまたアニメも良いのよ本当に。残り45%の人におすすめしたい。

ゲームハマったなら間違いなく見て損はないはずだから。

ノンフィクションの史実を元に創作したフィクションなので、感情にリアリティがあって、競馬へのリスペクトを感じる。

なにより、競馬のドラマ性という、ギャンブル以外の要素が浸透したという意味でこのコンテンツはすごい。

シーズン1はこっち↓

感想

ウマ娘がリリースされる前の2020年末~2021冬までは、ソシャゲのメーカーが各自のヒットアプリのリメイクみたいな力作を出してて、どれが新たな覇権となるのかって群雄割拠状態だった。

けど完全に決着ついたね。

自分が去年の中ごろからさわってみたソシャゲだけでも、ドラゴンクエストタクト、AFKアリーナ、レッド:プライドオブエデン、ドラゴンクエストライバルズエース、Re:ゼロから始める異世界生活リゼロス、原神、オクトパストラベラー、サクラ革命、アサルトリリィ、ブルーアーカイブ、NieR Re[in]carnationと、割とソシャゲ迷子してた。

原神以外は既存ソシャゲの焼き直しで、特にプリコネとシノアリスのシステムをベースにしてるものが多かったかな。

ウマ娘もいろんなゲームの要素とパワプロをベースにしたシステムで完全に真新しいかと言うと違うんだけど、作りこみの深さが段違いよね。

上に上げたソシャゲの中には、いかにガチャを回させてコンテンツは脳死周回しかない。みたいな「お金のことしか考えてないんだろうなぁ」ってアプリもあった(どれとは言わないが)

その中で「ここまで作りこんだらユーザーに楽しんでもらえる!」って気持ちに妥協が一切なかったサイゲームスの開発チームには脱帽です。

純粋に良いものを作ればユーザーも名声もお金も全部入ってくるを体現した。

ウマ娘をさわった同業者が今後どんなゲームを作ってくるのか、ウマ娘が新しいスタンダードになるなら、ソシャゲ界隈の今後も明るそう。




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