強いウマ娘を育成するためにちょっと役立つ5つの備忘録

ウマ娘

うまぴょい!!うまぴょい!!

ウマ娘、面白い!
リリースされてから育成したりLIVE見たりレース見たり、いそがしいそがし!
この記事は意外と知られてない、知っておくと育成がちょっとしやすくなるかもな記事です!

【距離と脚質別】チーム戦で必要な目標ステータス

某掲示板から拾ってきた、とある一桁ランカーさんの指針らしい。あくまで目安。
ゲームがバージョンアップされるごとにインフレは進んでいくのでこのステータスさえあれば勝てるというわけではない。

けれども、

このバランスでステータスを伸ばしていけば良いとわかれば、トレーニングを選択する際の一助となる。

実感として、

スピパワだけ高くてあとC前後の差しマイラーが勝ちきれない、とか。
脚質が後ろになるほどパワーの重要性が上がっていく、とか。
長距離は賢さ高めじゃないと掛かって負けるパターンが多い、とか。

割とこの目標ステータスには納得できる部分が多いと感じていて、育成方針に有効活用してます。

ウマ娘はレースごとに体力が設定され、1秒走るごとに消費していく

ものすごく大雑把に言います。(正確には違います)

体力=レースの距離+スタミナにやる気や脚質やバ場状態などの補正がかかったもの
※スタミナと同意ではない。体力の計算式の中にはスタミナも使われている

で、さらに大雑把に言います。(正確には違います)

1秒あたり20ずつ体力が減っていきます。

ウマ娘の状態(掛かりやポジションキープ等)や速度やバ場状態で消費量が上下します。
さらに最後の直線はスパート状態となり体力消費量が上がったり、上り坂でも消費が増えます。

めっちゃ雑なサンプル
2000m 晴れ 良バ場
やる気普通 スタミナ650 脚質先行 スキル無し

レースコースごとに補正のかかるステータスが違ったりと、とにかく仕様が細かい!

2000+(先行0.89)×0.8×((スタミナ)×(やる気補正)+(バ場状態補正)+(スキル補正))

細かい数字はすっ飛ばして、とりあえず上記サンプルの体力は2462.8

1秒間に20ずつ減っていくと123秒スタミナが持つ計算になります。
※実際は坂があったりスパート時に消費増えるのでもちません

2000mのレースは大体2分前後で決着するので上の必要ステータス表の中距離の逃げ・先行の必要スタミナと近い値になるのでステータス表の信憑性が増します。

差し・追い込みが逃げ・先行よりもスタミナが必要な理由

脚質補正が関係してくると思います。

脚質ごとに、序盤、中盤、終盤、スパート時で速度の補正が違います(逃げは序盤速度が出やすく、追い込みは終盤速度が出やすいという風に)

これが脚質補正といわれるものです。

差しと追い込みは最もスタミナ消費の激しいスパート時に一番速度が出る仕様。
ウマ娘はスパート時と速度が出ている時に体力の消費も増えます。

逃げ・先行の方が育成が簡単というイメージは、差し・追い込みの必要スタミナ量が不足していて、本領発揮しづらい育成ウマ娘が多く、勝ちづらい印象がつきがちな為。

一般に広く伝わる必要スタミナと実数値の必要スタミナにズレが生じているため、相対的に逃げ・先行が強いと誤認されることが多いと推測されます。

(ポジションが強く、バランスとる為か、先行は一番スタミナへのマイナス補正がデカいです)

正確な計算式を知りたい方は中国の解析を翻訳した下記のブログを一読されるのがオススメです。

ウマ娘解析一部翻訳(速度計算式、加速度計算式、体力計算式)|エアーマン|note
3/29 ⑮訂正 3/28  ご指摘いただいた修正点を踏まえて画像を一新。コメントの追加も行いました こちらの記述の一部を日本語に翻訳してまとめました 深夜に衝動的に作っただけなので、ミスも多いと思います 正確な情報は元ページをご覧ください またこの情報自体が間違っている可能性もあるのでご注意ください ただこ...

知ってるとちょっと得するウマ娘のステータスのお話

育成モードとチーム戦

漠然と感じてはいる人は多いと思いますが、意外と知られてないのが

育成とチーム戦ではステータスの計算式が違います。

速さを算出する計算式の中に育成モード補正という数値が追加されている(チーム戦で走る場合この補正がなくなる)。
これが育成したウマ娘とチーム戦のウマ娘で挙動が違う理由ですね。
数値はわかりませんが結構強力な補正が入っていると思います。

ストーリーモードのレースにこの補正があるのかはわかりません(あったら検証しづらくなる)

賢さは掛かり率とスキル発動率以外にも影響している!?

レース中は目標速度にランダムな加算があり、この値と賢さはリンクしている。
つまり賢さの数値によってレース毎にランダムで速度に影響がある。

根性って必要なの?

根性によりラストスパート時のスタミナ消費に補正がかかります。
スパート時、根性400ある場合、体力を28くらい消費するそうです。
スタミナが200の場合、100の根性ごとに約239のスタミナに変換されるイメージ。
長距離の根性最低値は300~400、短距離は200~300
他の補正に根性が使われている可能性も考慮すると最低値であり、これ以上は必要という値とのことです。

チーム戦ウマ娘は勝つだけでなくポイント稼ぎも意識して育成する。

ポイントを稼ぐコツ

  • レース中に大量のスキルを発動させること
  • 金スキルを発動すること
  • ポジションキープすること
  • 掲示板内に3頭とも入れること
  • 〇と◎のあるスキルは〇で止めておいて他のスキルを覚えた方が効率が良い
  • 発動の縛りがきついスキルは覚えない(逃亡者や鋼の意思など)
  • 逆に発動条件が緩いスキルは覚え得
  • 東京競馬場と新潟競馬場以外は右回り
  • チーム戦では春のレースが多い
  • 7割は晴れ
  • 長距離は8割が非根幹距離
  • 長距離は2500m前後用と3000m以上用を作る
  • デバフスキルは強力だが相手に条件が合う馬がいないと無駄スキルになる
  • デバフスキルは僚馬にもかかる(先行ためらい持ちを入れたら3頭の中に先行馬を入れない)
  • スコア結果をスクショし、下位にいる頻度の高いウマ娘を育成しなおしていく

あとがき アニメDVD紹介

公式が発表したわけではない数値の話だったり、あくまで私の主観の混じった話なので間違えている内容や正確ではないものもあるかと思います。
そんな時はこっそり教えてください。

とっても奥深くて楽しいゲームなので、この記事がちょっとでもウマ娘ファンの方に役立ったらうれしいです!

内容が気に入ってくれたらTwitterのフォローもよろしくお願いします(*‘ω‘ *)
@Wisha_SINoALICE

よりディープにウマ娘にハマりたい方はアニメもおすすめです!
泣けるし笑えるし、史実の競馬にかなり忠実で競馬ファンへのリスペクトを感じる楽しい作品です!
予約するとゲーム内で使える特典コードが付いているそうです。

【封入特典】
◆ゲーム『ウマ娘 プリティーダービー』特典シリアルコード
(ゲーム内アイテムと交換できるシリアルコード)
<シリアル情報>
・『ウマ箱2』限定サポートカード
・『女神像』500個
・『夢の煌(きら)めき』12個

【全巻購入特典】 ◆ゲーム『ウマ娘 プリティーダービー』 特典シリアルコード(ゲーム内アイテムと交換できるシリアルコード)
・『ウマ箱2』★3引換券
※全巻購入特典は『ウマ箱2』(アニメ『ウマ娘 プリティーダービー Season 2』トレーナーズBOX)第1~4コーナーのシリアルコードを全て入力すると受け取ることが出来ます。

女神像500個に限定サポカに星3引換券は熱い

次何か書くとしたら史実の競馬の方のこと書きたいな。

ではまた!!

コメント

  1. […] 強いウマ娘を育成するためにちょっと役立つ5つの備忘録強いウマ娘を育成するためにちょっと役立つ5つの備忘録、【距離と脚質別】チーム戦で必要な目標ステータス、ウマ娘はレース […]

  2. 匿名 より:

    デバフは味方にはかからない。

    • wezael wezael より:

      コメントありがとうございます。
      これ書いた時点ではその辺はまだ結論出てませんでした。

      チャンピオンズミーティング中あたりからその意見が多くなったようですね。

      初期の育成に関しての考え方の経過としてこのまま残そうかと思ってます。

タイトルとURLをコピーしました