【ウマ娘】5月上旬、チーム戦上位ランカーの育成ウマ娘の情報まとめ

ウマ娘

短距離

ブレた画像撮る方が難しいw

ステータス平均

スピード 1190
スタミナ 480
パワー  1020
根性   360
賢さ   750

サポカ使用率順位

キタサンブラック
たづな
マーベラスサンデー
ファインモーション
トウカイテイオー
サクラバクシンオー
ビコーペガサス

使用ウマ娘

サクラバクシンオー
カレンチャン
キングヘイロー
エアグルーヴ
マルゼンスキー
タイキシャトル

雑メモ

レース数を20戦前後こなし、スキルを大目に覚えるのがポイント。
賢さはランダムでスピードに補正が乗る為、1200のさらに先を目指して賢さを上げてるウマ娘が増えたと予想される。
サポカはキタサンブラックの次にたづなが多く、短距離戦のスタートの重要さが浮き彫りに。
賢さを2枚入れてる育成も多く、マーベラスサンデーとファインモーションが続く。

マイル

めっちゃどっか見てる

ステータス平均

スピード 1180
スタミナ 610
パワー  1070
根性   360
賢さ   550

サポカ使用率順位

キタサンブラック
トウカイテイオー
たづな
ツインターボ
ウォッカ
ヤエノムテキ

使用ウマ娘

ウォッカ
グラスワンダー
サイレンススズカ
ダイワスカーレット
エアグルーヴ

雑メモ

もっともパワー重視の環境。サポカのキタサンもテイオーもパワーボーナス付きのカード。
短距離との違いは賢さが下がってその分スタミナに振られている。それでも賢さ平均は高め。
ウォッカは先行で育てられているのが多い模様。おそらくグラスの固有が差しでないと発動しない為、脚質をばらけさせるためと思われる。

中距離

これぞブルボンのホワイトロリータ(お菓子)

ステータス平均

スピード 1170
スタミナ 780
パワー  960
根性   380
賢さ   510

サポカ使用率順位

キタサンブラック
スーパークリーク
たづな
トウカイテイオー
ツインターボ
ウォッカ

使用ウマ娘

ミホノブルボン
ナイスネイチャ
スペシャルウィーク
シンボリルドルフ
アグネスタキオン
ナリタタイシン

雑メモ

ここからサポカクリークが強くなる。スタミナは750は欲しい印象。
スタミナ伸びた分は若干パワーが減っている。
逃げに関してはスタミナが伸びやすいミホノブルボンが一強か(持ってない(´;ω;`)
ナイスネイチャやアグネスタキオン等の星1ウマ娘の採用も目立つ。

長距離

縦長でデカいけど勢い好きw

ステータス平均

スピード 1090
スタミナ 1060
パワー  800
根性   440
賢さ   490

サポカ使用率順位

キタサンブラック
スーパークリーク
たづな
トウカイテイオー
マンハッタンカフェ
サトノダイヤモンド
ツインターボ

使用ウマ娘

ゴールドシップ
メジロマックイーン
スペシャルウィーク
シンボリルドルフ
アグネスタキオン

雑メモ

ここからようやくスピード平均が落ち始めるが、スタミナの伸びは顕著に。
距離別でみると平均レース数が最も少なく、その分ステ平均は高めを要求される。
金回復スキルは1~2or金1+白2~3くらい確保しているウマ娘が多い。
ゴルシの採用率は100%
SRサポカのマンハッタンカフェの採用が多く、長距離では優秀SR。
2600m以下のレースが大半な為、中距離にスタミナ+みたいな育成が主流。
3000m~3600m用は0~1体いれば良さそう。

ダート

マンボがメインw

ステータス平均

スピード 1170
スタミナ 670
パワー  1000
根性   360
賢さ   570

サポカ使用率順位

キタサンブラック
たづな
ウォッカ
トウカイテイオー
ファインモーション
ツインターボ
エイシンフラッシュ

使用ウマ娘

スマートファルコン
マルゼンスキー
オグリキャップ
エルコンドルパサー
タイキシャトル

雑メモ

イメージはほぼマイル育成だけれども少しスタミナ多め。
1600mよりも1700~1800のレースが選ばれることが多いからかな?
オグリキャップの採用率はほぼ100%でスマートファルコンくるまではマルゼンスキーもほぼ100%だった。
ハルウララを採用しているランカーはおらず(チャオズはこの戦いについていけない)ダート部門の人材不足は深刻。
マイルが主戦場のタイキシャトルやマルゼンスキー、ダートで開催された共同通信杯を勝ってるという理由でダートBにされたエルコンドルパサーでやりくりが必要。

総評

サポートカードについては、キタサンブラックの使用率が100%でカードゲームだったらナーフか禁止されるレベル。
以下、たづなさん、トウカイテイオー、スーパークリーク、ファインモーション、ウォッカ、ツインターボ辺りが人権で、マイルやダートに関しては今後ヤエノムテキも採用率は上がってきそう。

SRはマーベラスサンデー、マンハッタンカフェ、エイシンフラッシュが最優先でレベル上げて損はない。その後にキングヘイロー、スイープトウショウ、あたりか。

使用ウマ娘に関しては、リリース直後は縛りの多いキャラでユーザーに育成を工夫させて、カレンチャンやスマートファルコンなどのピンポイントで活躍できる、史実では地味な馬(失礼)をピックアップで持ってくるのサイゲームス商売上手すぎない?w

ゲームシステム素晴らしいんだけど、その後の運営の仕方とかイベントも本当に上手。

そのうち限定ガチャでナリタブライアンとか出てみんなとどめ刺されるんだろ(アガってきた!!)


オグリキャップの史実を元にしたウマ娘の漫画。競馬好き補正抜きにしても漫画として面白い。
だけど後半の馬主が脱税したせいで持ち主が変わって無茶苦茶なローテーションで走らされた史実とかはどうやって表現されるんだろうか。

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