パワーカード多め!イニストラード:真夜中の狩り神話レア雑感

EDH

はじめに、初見の感想

エルドレインのせいで必死に下げてきたカードパワーも、ローテーションということでようやく強化の方向に転じたエキスパンションという感想。

エルドレインがいなくなるのでようやく強いカード刷れるようになりました!

良環境の予感です。

シガルダ教の救済者

マナ総量が最大2以下のクリーチャーカード最大2枚なので、1コストを2枚か、2コストを1体と0コストを1体かであってるのかな?

スタンでは0マナで強そうなのいないと思うのであまり強く無さそう。

手札から唱えるが無かったらサッフィーとサクリ台でループしてたけど。

300えん

不朽の天使/天使の処罰者

敗北が条件で誘発する天使。なんかこんな天使、昔居たような瞬速で出てくる奴。。。

一応、ネクロポーテンスとか森知恵とかで限界まで引けるんかな。ドロースタックで焼かれたら死ぬけど。

二段攻撃だから3点、6点と計9点当ててライフが12になって、、、ややこしいな。

て、えっ!?裏面は二弾攻撃なくなってるwww

よっわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

200えん

豪胆な敵対者

2マナ3/1絆魂と、コモンに毛の生えたようなスペックでこの時点では対して強くない。

追加で2マナ払って計4マナで出すと栄光の凱歌付きの4/2で、ベナリアの軍司令の弱いバージョン。

多分強いのは6マナで出した時全体+2/+2でフィニッシャーになりえる。

白単ウィニーみたいなところよりは白緑のトークンミッドレンジ的なデッキで使いそうで、こいつをアグロデッキで強そうと評価する人はあまりアグロ脳ではない気がする。

値段は結局ベナリアの軍司令が現役だった頃の値段くらいで落ち着く気がする。

400えん

戯れ児の縫い師/戯れ児工場

見た目はバニラの2/3でこいつ出した上でスペル唱えて初めてブロックできないゾンビが出る。

基本こういう単体で何もしないカードは評価しない。戦闘開始時に裏返るなら他のトークンカードと合わせても面白いと思うけどアップキープかー・・・

1ターン目恋する野獣のトークン、2ターン目急報3ターン目こいつ出して4ターン目裏返ってアーリンの-3で盤面に3/3が5体みたいな、1,2ターン目のカードは適当こいたけど、上手くスペルでトークン出せるカードとかみ合えば有り。。。。か。。。。。?

300えん

幽体の敵対者

用途は広く、相手の強力なアタッカーを1ターン無効にしながらクロックを出せたり、相手の除去に対して出して守ったり。

クロックパーミとかコントロールの同型対決なら2/1で出す事も有るかもだけど、基本は4/3/2飛行で使うことが多いと思うので4マナのカードと見るのが正当な評価か。

クリーチャーがにらみ合ってるところでブロッカーを消して攻撃を通せたりするので、見た目以上に使い勝手良くて強そう。

こういう地味なのがあとから高くなるんだよな。

豪胆な敵対者と違って2で使っても4で使っても6で使っても強そうなのがポイント。

あとは合うデッキが見つかるかだけど表現の反復あるし赤青作ればなんとかなるべ。

1400えん

溺神の信奉者リーア

一行目の能力で相手の呪文も打ち消されなくなるのでパーミッションの蓋として使う役はできない。

赤青で顔面に当たる火力使いまわすとか、EDHでは暗黒の儀式とかまとめて使いまわす疑似ヨーグモスの意思的な使い方になるのかなと。

墓地に落ちた召し上げとか打ち消されなくなるので生かしてはおけんね。

いずれにせよ5マナで出た時に単体で何もしないクリーチャーなのでスタンでは忘れ去られてEDHで一部の愛好家に使われるくらいだと思われる。

300えん

穢れた敵対者

プチ黒タイタン。

ビートダウン相手には2/3接死でお茶を濁し、本命は5マナで3/4と2/2を2体の使い方でしょう。

ブロックできず殴ったら死んでしまうゾンビ2体なのでそのままだと弱いからトークンを活かせる工夫が必要。

これは赤黒のビートダウンや青黒のミッドレンジにハマりうる性能。ゾンビロードとか沢山いたら面白い。

700えん

食肉鉤虐殺事件

Xで全体除去してその後も場に残るエンチャント。

割とテヴェシュ&ログラクフで試したいなと思っているスペックで、頻繁にリセットを撃つため自分のも相手のもクリーチャーは死にまくる。

ライフもいつもかつかつなデッキなので合っているように見える。

スタンでは4マナで2/2を3体くらい流して3ゲインできたら御の字かな。3マナでできる事を4マナでやるのがどう響くか。

自分はトークンをバーッと並べて最後にこれで顔面つめる使い方もあるかもしれない。

1000えん

敵意ある宿屋/忍び寄る旅館

旅館のほうの能力さ、このテキストだとクリーチャー1枚追放して良いで、Xのライフを失うとXのライフ得るって1枚しか追放できないならXの値は固定で1だしXの意味なくない?

あ!2回目殴ったら2点になるのか!!!!!

表もサクリ台として使えるとはいえ、ソーサリータイミングで毎度土地2枚拘束は重過ぎる。

コントロールが1枚差すかなぁ。。。?除去避けられるとしても、ミシュラランド入れた方が絶対強いよな。。。

200えん

堕落した司教ジェレン/堕落者オーメンダール

まず表面の能力が、オーメンダールのデザインを意識しすぎてて弱い。

裏返る能力の縛りもきつくて微妙。

苦労して裏返しても破壊不能がなくなっとるやんけオーメンダールさあああん!!!!

400えん

見捨てられし者の王

デメリット無し神話デーモン。

サクリ台になり、墓地肥やし&ミルもでき、ライフをマナに変換するという黒のEDHデッキでやりたいこと大体詰め込んでるデーモン。

ヨーグモスの意思や死の国からの脱出で唱えた際に横にいると割とやばい仕事する。

6マナで除去体制の無いシステムクリーチャーなのでスタンよりは明確にEDH用。

1000えん

血に飢えた敵対者

これも2/2速攻で使うには弱いので5マナで使用想定。

5マナで使うとやや弱いゴブリンの闇住まい。

そう考えると多少選択肢あるとはいえ神話かこれ?8マナで使ったらさすがに強そうだけど、2マナか8マナで可動域のあるゴブリンの闇住まいが高いとは思えぬ。。。

地ゆすりのケンラとか赤単で使われてたからビート要因としてギリ採用圏内で、トドメ役もこなせるという見かたをすれば評価も上がるか?

1000えん

月の帳の執政

手札を捨てるのはあまりに重い為、ビートダウンの頂点として使い、手札無しからトップで引いた火力全部顔に撃ち付ける勢いでの運用法が1と、多色スペル唱えてデッキをぐるんぐるん回す役の二通り。

1はまともな赤単かそれに準ずるアグロが組めたなら出番はあるかも。

2は多分多色のフラッシュバックスペル沢山いれて、どっちかというと変なデッキ作るの好きな人向け。

4/4/4のスペックも及第点レベルで手札回すエンジン以外では4積みのイメージを持ちづらい。

500えん

太陽筋のフェニックス

強いフェニックスと弱いフェニックスの見分け方

エキスパンションのテーマ能力と関係なく帰ってくるフェニックスは強いフェニックス。
例:弧光、再燃する、陶片の、チャンドラのフェニックス等

エキスパンションのテーマ能力と絡めて帰ってくるフェニックスは弱いフェニックス。
例:アクーム 灰雲の 炎輪の

300えん

レンと七番

六番連れて来いよ!(六番は引退済みらしい)

一応、こいつが出るってことは-3で5/5到達のトークンを出せるので強い寄りの評価。

次のターンからもりもり土地を手札に加えたり伸ばしたり、土地以外のカードは墓地ってのも有用で、フラッシュバックが帰ってきてる今作ではそのまま墓地から何か唱えたりできる可能性もある。

根本原理もウギンも落ちるからそんなにランプして何か美味い事があるのかはわかんないけどミシュランもあるし土地が伸びるのは良いことだ。

2500えん

消化の泥塊

でました緑の神話枠潰し枠。5マナになったターンエンドに増えるタルモゴイフ。

まあ多色含みとはいえ緑はもうPW2枚と天使貰ってるから帳尻合わせ仕方ないか。

ただ、対処できないと間もなく盤面埋め尽くされる類のカードなので構築でもワンチャン。キャストターン生き残れば2体と考えると1~2枚はなんかのデッキで使われそうね。

800えん

原初の敵対者

まず素で出しても3/4/3と及第点。

以降2マナ払うごとに土地が3/3になるんだけども5マナとか7マナ払ってたら起きてる土地無くない??

速攻の意味はあまりなさそう。そう考えるとニッサは頭悪いよな土地起きるもん。

こいつも対象に取った土地だけ起きるくらいついてても良かったのでは。

緑単とかがカツカツでトップこれ引いた時に2~3体盤面にクリーチャー出るってのはありがたそうなので使われそうな気はするけどニッサよりは弱いんじゃねーかな。

800えん

群れの希望アーリン/月の憤怒アーリン

俺、最初のおばさんには騙されてるんだよ。初動4000円くらいの4枚ヤフオクで買った過去があるんだよ。というわけで悪女アーリン、PWの登場は3回目かな。

ただ、今回のもねぇ、強そうに見えちゃうんだよねぇ。。。

-3で2/2の狼2体出すって結構強くない?これの次にレン6出てくるって考えたらさ、しかもレン6のトークンに+1/+1のって6/6到達とかカッチカチですわ。

裏返したらトランプル付きのギデオン。

4ターン目にキャスト。相手のターン相手が動かなかったら変身。唱えたら表のままターン戻ってくる。

5ターン目+1してターンエンド、裏返る。相手のターンに瞬速でクリーチャー出す。

6ターン目に瞬速で出したクリーチャーとアーリンでパンチ。

裏面で殴るのはほぼ6ターン目以降だね。

そう考えると、ほぼミッドレンジというか、どっしり殴るタイプのデッキで使われるようになるのかな。

あかん、またアーリンに騙されてしまいそうや。。。。

1800えん

光の勇者、シガルダ

相変わらず人間に寄り添いまくりのシガルダさん

ウィノータを探しに行けるっていうのが不穏な臭いのする天使さん。マナカーブ的には被るけどウィノータに2枚くらい入れられてもおかしくはないスペックのように見える。

白のダブシンがまぁまぁ重そうに見えるので人間デッキとかナヤウィノータ、、、

あれ?ウィノータも落ちるのか!?やったー!

EDHでは一応殴ってアド取れるし白緑のレベル5~7くらいのデッキ作るのに丁度良さそう。

最近スタンエアプだからこいつで持ってきて強そうな人間が大体禁止か環境落ちするので見落としてるかもしれない。

500えん

日没を遅らせる者テフェリー

はい!出ました悪い奴!

石成エンジンでループが即発見されてるけどスタンだとティミー向けコンボの域を出無さそう。

一瞬コーディと混ぜられないか考えたよね。

ただ、カード単体は凶悪で+1能力を上手く使える人ほど凶悪さを増していく。それこそランプもできるし、ブロッカーもどかせるし疑似警戒もつけられる。

あと、ついでのように書かれた2点ゲインね。忠誠値かためのPWの+能力についででライフゲインつけると大体悪いから。

ウーロの3点ゲインと同じくらいうかつさを感じる。

EDHではアトラクサには間違いなく入れたい性能。

1500えん

まとめ

神話の推しはレン7、アーリン、白以外の敵対者、食肉鉤虐殺事件です!

レアでも今回はアニマーに入りそうな秋の占い師と心悪しき隠遁者が楽しみです!
降霊はクリーチャーを2回唱えられるのでアニマー向きのキーワード能力だけど色がかみ合うカード少なくて残念。

あとは打ち消せない生きた生き埋めこと年経た枝指

運命的不在も頻繁に見るようになる除去でしょうね
静寂の呪いも拘束力半端ないので上手く使えるデッキを考えたくなる一枚。白単のサイド後とかも強そう。

あと、収穫祭の襲撃は強いと思う派なのでこれでPWとかぼこぼこ出すデッキ作りたい。

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