統率者レジェンズの気になったカード雑感

EDH

イクシドールの理想、アクローマ

今回の逆嶋と共闘してアクローマをコピーすれば両方11/11になるのでそれぞれ2パンで殴り殺せる統率者になる(ダメージは別計算)アクローマの意思を撃てば14/14飛行先制警戒二段攻撃絆魂破壊不能プロテクション(すべての色)になるので1パンで二人殴り殺せるぞ!

単体として見たら7マナ6/6飛行先制警戒トランプルは弱い。弱すぎる。除去耐性もない。
共闘持ちが強すぎたら単体統率者の意味がなくなるのである意味正しいのではあるが。

豪胆な考古学者、アーデン

最近、装備品の装備コスト踏み倒す系増えてきているなーと。鎧の空狩人とか、なんとか白は装備品使ってアド稼いでくれって方針が見える。
クソ重い装備コストの装備品を嬉々として積み始める統率者が増えてくるのかもしれない(強さ別にして面白い故)

それと、敵対工作員と船殻破りに対して火と氷の剣は真面目に対策としては最良かもしれないのでこの装備品が使いやすくなる点ではメリットあるかも。

恩寵の宮廷

ヘイトベアーとか拘束系置物展開する統率者でほっておけばフィニッシャー量産しながら毎ターンドローできる。
冬の宝珠とかモート置かれながら空の壁も作るのは良いね。
こういうだるいデッキを好む層も一定数いるのは事実だしね。

誓いを立てた歩哨、リヴィオ

2マナで出てきて2マナで対戦相手の統率者追放し放題なの強くない?って思ったら「それのコントローラーは追放してもよい」だった。そりゃそうか。
自分のCIPクリーチャーを使いまわすのが基本の動きになるのかな。
今回の白って悠長なカードが多い気がするけど場をコントロールしきれる色ではないから、惜しい奴が多すぎる

熾天使の大剣

何で神話なの??

勝利の算段

倍増の季節とPWしこたま落として撃つとPWの奥義が撃ち放題できっと気持ちいい。

アンフィンの反逆者

現時点で真面目にサラマンダーをEDHで見る機会はこいつかこいつのトークン以外はないだろうと思われる。
青くて追放になった火炎舌のカヴーで再演で再利用すると追加で3体も追放できるのはえらい。
アニマー使いは試すだろうが、環境次第で出たり入ったりを繰り返すだろう。
あまりに敵対工作員と船殻破りが多いならまとめてどかせるので選択肢にはなりうるが再演コストはアニマーでは軽減できない。

知識の具身

嵐の怒りとか破滅の時とかワイルドファイヤで場を流しながら手札補充できるのかな。
赤タイタンと組み合わせたり赤青の大味なデッキで面白そう。

月のクラーケン、ブリネリン

アニマーにとってサーチできる雲石の工芸品。
ほぼエルドラージしかぐるぐるしないんだけれども、そういうタイプのアニマー組む人には面白いかもしれぬ。
後は、今回撃プッシュしてる続唱付きを再利用できるね。

守り翼の使い魔、エシエル

森を護る者や呪文滑りの事を考えると決して強すぎることはないが、こいつのメリットは共闘でデッキに青を足しつつ統率者を護れる点。
ティムナはわかりやすく恩恵をうける上に飛行ついてるのでカササギ効果も通しやすい。

船殻破り

瞬速で出てくるナーセット。その上止めたドロー分宝物トークンのプレゼント付き。
敵対工作員でサーチが縛られるならドローすればよいという意見を黙らせた一枚。
この二枚が場に出て除去できないと、こん棒で殴りあう第四次EDH大戦がはじまる。
環境を変える一枚。
マナ加速としても妨害としても優秀すぎてアニマーには入る余地しかないカード。
車輪の大魔道士デッキに戻すか!?(戻しません!)

千の顔の逆嶋

手に持ってるお面がトレンディエンジェルの斎藤さんに似てる気がするのは気のせい?
自分のクリーチャーしかコピーできなくなったのは悲しいが、共闘で青足すだけでも強い上、共闘相手をコピーできるのでコピー先には困らない。

共闘相手に迷ったらとりあえずこいつで良いんじゃないか的使い勝手の良さ。
前述したアクローマ以外にもカマールで戦闘時全体+6/+6とかティムナ2体にして6ドローとか東の木霊の精霊でループ始めたりとか単純に誘発倍になるだけで強い。

逆嶋の手下

瞬速と続唱のついた賢いなりすまし。
ただしこっちは土地になれるのと、このターン戦場に出たパーマネント限定という縛り付き。
続唱が先に解決されるので続唱で出たカードもコピーできる。6マナなので強いかはともかく楽しそうな一枚。
ただし、このターン出たの縛りは想定以上にきつく、まともに運用できる統率者は多くない。

場違い

統率者を別のプレイヤーに渡すことによって統率者依存のコンボを止めたりできる。
主な的はギトラグやアニマー、ナジーラ等だろうか。
このあたりはやられたらかなりクリティカルダメージなのだが撃った本人がなんのアドも稼がない為、結局デッキに入れない人が大多数ではないだろうか。

影猫の使い魔、ファルティス

ジェスカと組むと3体除去できるコンボ。

肉体彫刻家、ケスキット

船殻破りにも敵対工作員にもひっかからず手札を補充できるし墓地も肥やせる。
え?、強そうに見えてきた。。。テヴェシュのトークンとか天野リリアナのトークンとかでめちゃくちゃアドは稼げそうなので黒がらみのゆったりしたデッキで使えそう。

林間の茨、ミアーラ

軽くてアドが稼げるのでケスキットでいっぱいエルフサクりたい。が、二人共闘だと緑が使えない。

ダスキネルの工作員、ネイディア

食物連鎖でループできちゃう統率者。
①6マナで出してサクると7マナ+トークン3体
②トークン1体サクって1マナ出して8マナで唱える。
③トークン2体サクって2マナと+1/+1カウンターがネイディアに2つ乗る(浮き2マナ)
④本人サクって7マナ出す+トークンが5体出る(浮き9マナ)
⑤トークン1体サクって1マナ出して10マナで唱える。(浮き0マナ)
⑥トークン4体サクって4マナと+1/+1カウンターがネイディアに4つ乗る(浮き4マナ)
これでループだけするけど②の所を土地から捻出できたりすれば無限マナになるのかな。

相方の共闘は緑持ち固定で考えた方がよさげ。

敵対工作員

瞬足で一度は確実にサーチを奪いつつ、盤面を縛る効果が凄い。フェッチすら禁止される。
間違いなく環境を変える一枚であり、今後黒が3マナ起きている際のサーチはただただ危険。
EDHデッキは10枚前後サーチ呪文が入ってることが多く、+フェッチと考えると正直、入れ得感強い。
強さは確定なのでこのカードがどれだけの不快感を周りに与えるのかが最早焦点だと思う。
レオヴォルドの様な理由で禁止はワンチャンあると思っているので震えて使う。

愚者滅ぼし、テヴェシュ・ザット

まず、クソ強いと断言しておきます。
ドロー能力が強力すぎる上、トークンバラバラ増えていくため忠誠値と合わさりかなり固い。
なぜに共闘がついているのかと思う一枚。
相方はログラクフが最良だと思われる。多分EDHのタイタンズと呼ばれる強統率者に比肩しうる。
他にはサイラス・レンで宝石の水蓮使いまわして高速召喚やトラシオスでスゥルタイカラーも全てのパワーカードが使えて強い。
ちなみに緑青ならキデールでほぼ3マナ毎回出せるのでトラシオスに抵抗のある人はそっちでも。
リセット呪文撃たれてこいつだけ残った時のやばさたるや。

三度の再誕、ジェスカ

パワー7の統率者をワンパンキルに導く+0能力と範囲の広い除去が魅力。
エムラクールで殴ると39点なので統率者でなくてもほぼ死ぬと思うw
感染クリーチャーに能力付与してもほぼワンパンまで持っていけるパンプ具合。
大渦の放浪者やモーギスとかに入るのかな。
共闘持ちでパワー7はいないぽいけど、使うならブルース・タールで二段攻撃+3倍とか、イーシャイもすぐでかくなるし、カマールも実質パワー8なのでワンパンいける。
ターナのトークンも増える。

-Xで忠誠値撃てるので自死できるため、ただ単に無限マナが揃うだけでフェニッシャーになるという利点もある。
忠誠値0という見た目に騙されがちだけどテベシュほどではないがこちらも強いPWだと思う。

親指無しのクラーク

フリップコインに騙されているけど軽くて共闘もってて強くてユニークな統率者。
是非本人の親指も添えてあげたい。
フリップコインを倍にして唱えたスペルを非実体化や差し戻しすると面白い。

ロフガフフの息子、ログラクフ

テベシュと相性の良い統率者。モックスアンバーをこいつ以上に友好的に使える統率者はほかにいまいw
バネ葉とかファイレクシアの塔使って相方を出すなどもいけそう。

災難の輪

WoFとほぼそん色ない効果を発揮できる強カードと期待している一枚。
駆け引きが生まれるのも個人的には良ポイント。単純な7ドローの水増しに歓喜する赤青系統率者は多いことだろう。ジョイラやリエールなんかは候補で、船殻破りとセットで使える色がやはりオススメ。

頂点壊滅獣

続唱は強い。4回もついてたらそりゃ強い。全知とか、バントタミヨウの奥義から繰り出したい。

クローサの心胆、カマール

殴るたびにオーバーラン。ジェスカと組み合わせても強いし、トークンをバラまく共闘でぱっと思いつくのはターナか。気持ちよくなりたいが8マナかー。

宝石の睡蓮

発表された時、特に海外のプレイヤーの拒否反応のでかさが印象的だった。
ガヴィンは秘儀の印鑑も失敗だったと認めているし、単純に自動で入る枠のカードを刷るのは良くないと思う。
勿論、アニマーの様に一切恩恵を受けない統率者も少数いるので全てのデッキには入るわけではないが、それでも予算さえ都合付けば7~8割のデッキには自動で入るだろこんなもん。

重い統率者は総じて恩恵を受けているが現メタでは多色共闘に相棒の様な縛りルール入れた方がバランスとれるのでは。
共闘が相棒と同じように使い得で多色化も容易でありながら相棒ほど叩かれていないのはEDH民はそれぞれ自分の好きな統率者に愛着を持ってデッキを使う人が多いからで、仮に競技になってプロが参戦したらほぼ共闘4色しか選ばれないくらい、共闘は実は格差のある壊れた能力だと個人的には思う。

閑話休題

さして強くない多色統率者が4色共闘の道連れになった形でアニマーは相対的弱体化におこですw
縛りはあっても宝石の洞窟と一緒で、初手にあれば最高の一枚なので後引きのデメリットなんていう微々たる免罪符に惑わされずデッキに入れましょう。

死の波のアラウミ

青か黒で3体出たら3人ワンパンできるようなクリーチャーいないかなーってずっと考えてるw
単純にcipと死亡誘発をめちゃくちゃ使いまわせるので金粉のドレイクで3体パクった上にトークン消えたり、フブルスプがアンリコになる。
スペルシーカーでデモコンとデモチューと適当なマナ加速持ってきて寿司握ったり、墓地のクローンクリーチャー呼ぶと取りあえず強いクリーチャー3体になるのは結構破格。
詐欺師の総督とかでアンタップさせて能力使いまわしたりアンコモンの割には強そうな統率者。
その分墓地依存がひどいし墓地対策に触るのが苦手な色でもあるし、青黒である程度クリーチャーを積まないと機能しないというところ含めてバランス取れているのかな。

ラグーンの神秘家、アーチェロス

ステイシスあればとりあえずロック決まるだるそうな統率者。青マナ確保手段は精神力とか、ガラクとか種子生まれの詩神とかで良いのかな。

秘儀の織り手、ゲン

やってることはエンチャント版繰り返す悪夢なので回り始めたら強そう。なぜ青と緑が無いんだ感はある。
とりあえずネクロポーテンスでしこたま引いて、そのまま生け贄に捧げて、何かを釣る!(無能
ネクロマンシーや動く死体も場に出しやすいからワールドゴージャーは決まりやすそう。汚染、苦花、黒力戦、土地税、パララクスの波、命運の掌握、沈黙のオーラ、法の定め、息詰まる徴税、パーフォロス等各種神、締め付け、血染めの月、死の国からの脱出、パンデモニウム、後は赤の重いクソエンチャとか。
思いつく限り列挙してみたけど、これも置物で縛っていく系の統率者になるのかな。

総括

宝石の睡蓮と船殻破りと敵対工作員で今後のメタが動きます。

アニマー的には統率者専用エキスパンションなのに飴がほぼ無く悲しい限り。
希望するのは赤か青の出る1マナのマナエルフとか4マナサーチできる礎石の魔導士シリーズとかね。
統率の塔やソルリン秘儀の印鑑などの拡張foilが増えるのは良いことと思います。
メタ上位に上がっていきそうな統率者はテヴェシュ・ザットかな。
個人的には秘儀の否定、船殻破り、熟考漂い、フィンドホーンのエルフの拡張foilを集めようと思います。

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