ジェミニ杯1日目お疲れさまでした。
試走する場の少なかったウマ娘たちをようやく本番で走らせることができて、どの方向で行こうかというのがある程度まとまったので、備忘録的にメモしておきます。
1日目に走らせたウマ娘と結果と感想を記していきます。
ゴールドシップ
走らせてみて下馬評通りというか、下馬評以上に強かったのがゴールドシップです。
2日目以降はゴールドシップ対策をした編成が多くなってくるのではないでしょうか。
20戦走った中で7割くらいはこのゴールドシップが勝ってくれました。
(その他勝ち馬はナリタタイシン1勝 ナリタブライアン2勝 ミホノブルボン1勝 メジロマックイーン1勝)
追込だろうとコンセントレーションは付けられるなら付け得だと思います。
正直、浮沈艦の発動率に影響は無さそうでした。
追い上げと仕掛け抜群は終盤に発揮するスキルということで浮沈艦と相性は良かったと思います。
ただし、好走条件がマエストロと下校時のスペシャリストの両発動が条件で、負けた時はどちらかor両方が発動していない時でした。保険的な白回復スキルがもう一つ欲しかったですね。
ナリタタイシン
サポカにハルウララを入れて根性を伸ばしたナリタタイシンです。
根性を意識して伸ばした分、パワーが犠牲になっています。
結果は1勝でしたが、今回は運が悪かったのか、迫る影の発動率が悪く(1/4くらい)発動しても置いて行かれる場面が多く、後述のまとめで書きますが、伸ばす方向性が失敗だったのかなと。
ちなみに「どこ吹く風」の発動率は1/10ほどで、9頭という小頭数のレジェンドミーティングでは空気スキルでした。ほぼつける意味はないです。
アグネスタキオン
このタキオンのテーマはスピード1200+長距離適性Sに回復スキルてんこもりでスピードとスタミナの基礎力を高めた場合、どこまで走れるのかでした。
結果としては安定して掲示板には乗るけど・・・ってレベルで3コーナーの登りから後続に抜かれて、直線では差が詰まらず3着前後が多かったです。
上記3頭を最初に走らせてみて分かったことは、京都の坂を上って直線をむいた時に良いポジションに居る為には、ある程度のパワーが重要だと思いました。
シンボリルドルフ
デバフを撒きながらあわよくば勝てたりしないだろうかと試しに作ったシンボリルドルフ。
少なくとも初日の段階では強い逃げ先行に当たる率は低く、追込デバフを持った馬を走らせた方が良かったです。
デバフを撒いた結果まぐれ勝ちするという場面も無く、レジェンドミーティングは無情なほど実力ゲーです(勿論実際の競馬のようにほんのちょっとの運も必要ですが)
ナリタブライアンその①
先行ナリタブライアン。その①なのは差しと2種類作っていて両方試したので。
結論から言うとあまりいい成績を収めることはできませんでした。
4コーナーで追込に外からまくられていく場面が多く、かつナリタブライアンの固有スキルは京都3200だと発動しづらい(自分は今日一度も発動しませんでした)為、ただ基礎値が高めの普通の馬でした。
ナリタブライアンその②
差し用ナリタブライアン。総合値だとその①よりも200ほど高いのですが、回復スキルが金1白2なのとスタミナの量で、その①の方が強そうだなと思ってたのですが、走ってみたら意外とこっちの方が強かったです。
4週目の5レースしか走らせてないのですが、ゴールドシップが沈んだレースをきっちり2勝しており、現時点でのサブエースです。
回復スキルは金2よりも金最低1を含む3つ以上が良いと思いました。
金2だとどちらか発動しなかったら終わるのですが回復スキルが3以上あれば、このうち二つ発動すれば戦えるので、理想は金回復スキル3なのですが、スキルポイントを過剰に回復スキルに寄せるよりかは、その他のスキルも充実していた方が強いよと示してくれたウマ娘。
ちなみにこの馬、計算上は京都の3200を走り切るには体力が足りません。
事実、勝ったレースは走破タイムが3分14秒台が多かったです。
ちなみに京都3200ではパス上手の発動率が非常に高く、優先して付けたい白スキルです。
エアグルーヴ
追込焦りと追込ためらいを搭載し、長距離Aに魔改造したエアグルーヴです。
京都〇根幹距離◎良バ場〇のおかげか意外とスタミナは足りていて最後の5レースで使っただけですが2着2回でした。
幻惑のかく乱覚えてるのに差しのコツ取ってしまったので公開するのがちょっと恥ずかしいのですが(今日は差しで使いました)
特筆すべきはやはり追込デバフ2種で、どちらも強力の一言でした。
追い込み焦りも毎レース発動してたんじゃないかなって勢いで誰かしらのウマ娘がかかっていました。
今回はタウラス杯よりもデバフが全体的に少なめで、このエアグルーヴとセットだと自分のゴールドシップだけ伸びてきます。
ジェミニ杯1日目総括
試走したいウマ娘を走らせて環境理解度が深まった一日でした。
自分は強い逃げウマ娘(特にセイウンスカイ)に今日は当たらなかったので、それらが出てきた時に対抗できるかが焦点ですね。
まとめ
1)ゴールドシップは下馬評通り強く、メタゲームの中心。
2)パワーが低い(600前後)ウマ娘は軒並み結果が出なかった。3コーナーの坂を上がって直線良いポジションに居る為にはパワーが800は必要。
3)どこ吹く風は発動しない。
4)パス上手の発動率は優秀。
5)追い込み焦り、追い込みためらいは強い。
6)回復スキルは白スキル込みで良いので合計3つが望ましい。金は最低1は必要。
7)ただし回復スキルにポイントを食いすぎると速度や加速が疎かになりがちなのでバランスが重要。
8)必要スタミナは1110に上記回復スキルの構成が望ましいと思う。
9)初日の結果を踏まえて追込対策は増えてくる見込みなので追込以外のエースを作りたい。
もしよろしければみなさんの初日の感想なども聞かせてもらえたらうれしいです。
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