cEDH Metagame Project: Week 8を翻訳してみた③

EDH

その1その2は下記

山賊の頭、伍堂 覚醒の兜

山賊の頭、伍堂 覚醒の兜は7位の使用率、100個のキーデッキの「第二層」の筆頭に位置している。
91対戦卓中92回出現し、対戦卓出現率は13.6%、使用率は3.44%であった。
これらの全試合を通じて、ゴドーは14勝、ポッド当たり15.38%、新規追加データ分では15.22%の勝率を記録した。
これは前回の集計以来、53の対戦卓で10勝を意味する。
しかし、山賊の頭、伍堂はまだ他の多くのKey Deckに後れを取っており、Elsha(3勝15敗)相手の惨敗を含め、勝ち星が高いデッキはほとんど見られない。

最高工匠卿、ウルザ 等時の王笏型

Urzaは今回の集計で食物連鎖型初祖スリヴァーを抜き去り、対戦卓出現率は13.15%、使用率は3.29%だった。
これらの試合で、Urzaは25%の勝率を記録し、ベースラインの14.77%を大きく下回った。これはUrza Scepterの2連敗であり、前回の更新からわずか3勝である。
他のキーデッキに対してUrzaは苦戦を続けており、強力な対戦相手はほとんどなく、寿司ハルクには大きな勝敗の差がある。

初祖スリヴァー 食物連鎖

First Sliver Food Chainの登場回数は81回、26勝で、ポッドの出現率は12.11%、生の使用率は3.03%、勝率は32.1%でした。これは前回のアップデートからわずかに上昇したもので、予想以上に強いデッキであることを示している。First Sliverは寿司ハルクとエルシャに1勝ずつ差をつけられているだけで、他のほとんどのキーデッキに対してはかなり堅実な勝率を誇っている。現在のメタでは強力なデッキであることを示し続けており、追加の価値を生み出すための手段として《禁断の教示者》を利用できることは、現在の状況では強力な利点である。

フェイに呪われた王、コルヴォルド 食物連鎖

Korvold Food Chainは引き続きキーデッキに登場し、ポッドの出現率11.06%と生の使用率2.8%を記録しています。これはどちらも前回のアップデートからの微増ですが、勝率はかなり落ちています。 これは、前回のアップデート以降、30個のポッドを追加して2回しか勝てていないためで、前回のアップデート以降の勝率は6.67%とわずかです。これがトレンドの始まりであるならば素晴らしいことではありませんが、時間が経てばわかることです。このため、他の多くのキーデッキとの勝率はあまり良くないが、Najeelaにはわずかにアドバンテージを持っている。しかし、それは寿司ハルクに11勝して0勝していることで相殺されている。

黄金牙、タシグル

ゴールデンコントロールは今回のアップデートでポッド出現率8%未満からポッド出現率10.16%まで上昇し、生の使用率は2.58%となっています。これまでのアップデートでは、Golden Controlが38%→25%→15%の勝率に振れていましたが、今回は上昇–ポッド勝率27.94%(出現率27.54%)へと上昇しています。 これは予想されていた25%から遠く離れていないので、おそらくこれは平均値への進行である–しかし、私は以前にも言ったことがある。 前述の「コンサルテーション・ケス」で述べたように、コントロール・デッキの勝率の良し悪しは様々であり、ゴールデン・コントロールはここでもそれをやってのけた。 Golden Controlにとって特に勝率が良いのはKenrith Hulkであり、これは6対3のアドバンテージを持っている。Golden Controlはまた、Sushi Hulkに6-7と劣っているだけであるが、これはデッキ間のマッチアップ数が多いことと、前回のアップデートからSushi Hulkに5勝していることの両方を示している。

太陽冠のヘリオッド

数週間前、Heliodは紙のトーナメントで優勝して、このプロジェクトの世界に飛び込んできたので、本当にゲームを変えることができるように思えました。しかし数週間前には、この世界は全く違ったものになっていました。 そのポッド出現率は9.72%に上昇し、生の出現率は2.47%となっています。Heliodの勝率は29.23%のポッド勝率と28.79%の出現勝率と予想を上回っていますが、勝率が激減したのは2回連続のアップデートで2回目です。 これは30ポッドで6勝したことになり、前回のアップデートから20%の勝率になっています。 前回のアップデートからの勝率は20%となっていますが、決して悪い勝率ではありません。特に気になるのは、エルシャとの対戦で0勝9敗となっていること。

帰還した王、ケンリス ハルクフラッシュ

Kenrith Hulkは63ポッドで66回登場し、生の使用率2.47%、ポッド出現率9.42%を記録した。これらの登場での勝率は24.24%(ポッド勝率25.4%)で、以前の勝率からは下がったが、それでもデッキの予想勝率の範囲内に収まっている。 これは前回の更新から 36 ポッドで6勝しているので、5週目の更新からの勝率は 16.67%に過ぎない。 他のキーデッキでは、Kenrith HulkはSushi Hulkと7勝7敗を分け、Gitrogに4勝2敗しているが、Golden Controlに3勝6敗、Elshaに1勝5敗となっている。キーデッキに飛び込んだ後、上昇し、現在は下落しているので、ケンリス・ハルクがこのまま予想の範囲内に留まるのか、下落を続けるのか、それとも更新して勝率が上昇するのかはまだわからない。 いずれにしても、今のところ、勝率と人気の面では、最も近い比較対象である「寿司ハルク」に大きく遅れをとっている。

放浪の吟遊詩人、イーサーン ミッドレンジ

Yisanは引き続き好調で、現在のポッド出現率は8.82%、生の使用率は2.2%となっており、どちらも前回のアップデートよりわずかに上昇しています。勝率は18.64%と若干低下しており、「アンダーパフォーマンスゾーン」となっています。寿司ハルク(6勝5敗)やウルザ(3勝0敗)にわずかにリードしているが、他の多くのキーデッキには後れを取っており、それらのキーデッキにはほとんど勝てていない。 Yisanはこれらのアップデートではかなり安定しているが、他のキーデッキには少し遅れをとっている。

ティムナ&ターナ メタポッド

他のキーデッキに遅れをとっているという点では、Meta Podはおそらく他のキーデッキと比べて最も苦戦を強いられているデッキである。 現在のポッド出現率は8.67%、ポッド出現率は2.12%で、どちらも前回のアップデートから若干下がっている。 また、勝率も8.62%となっている。 前回のアップデートから今回のアップデートまでの間に、Meta Podがログインしたのはわずか9ゲームで、その9ゲームではまたしても0勝を記録している。このデッキのために設計されたメタは、今のところ、道端に落ちたテディベアのように、バックビューに映っている。すまんなメタポッド。

トラシオス&激情の薬瓶砕き コントロール

Curious Controlのポッド出現率は7.17%、生の使用率は1.79%となり、どちらも前回のアップデートとほぼ同じ数値となりました。 Curious Controlの勝率は16.67%となり、前回のアップデートから非常に小さく下がっています。 前回のアップデート以降、14本の新規ゲームで2勝しています。これはかなり安定した数字を維持していますが、我々が期待するような場所にはありません。他のコントロールデッキと同様に、Curious Controlにもアップデートの間にいくつかの動きが見られたが、この数字は前回のアップデートとの間ではかなり安定している。 他の多くのキーデッキに対しては勝利を収めているが、ほとんどのキーデッキに対しては互角か、やや不利な戦い方をしている。

ティムナ&トラシオス 等時の王笏型

T&T Scepterのポッド出現率は6.28%、生の使用率は1.57%で、いずれも前回のアップデートから若干低下しています。しかし、勝率は30.95%と若干回復しています。 前回のアップデート以降、T&T Scepterで記録されたのはわずか9ゲームだったが、そのうち4ゲームは勝利している–これでもまた様々なコントロールリストで数字のヨーヨーを続けている。また、他のほとんどのキーデッキに対してスプリットかマイルドなアドバンテージを持っており、妥当な位置にある(Sushi Hulkに対しては4-2のアドバンテージを失ったが、現在は4-4のスプリットとなっている)。

虎の影、百合子

彼女は13勝という数字を持つ、聞いたことも見たこともない忍者の女王である。その13勝でキーデッキに転落したYurikoはT&T Scepterと同じ数字を出している。ポッド出現率6.28%、生の使用率1.57%、勝率30.95%である。 前回のアップデートでは12回の登場で4勝を記録していましたが、それ以降は30回のゲームが記録されています。人々がこのデッキを様々な方法でいじっているうちに、彼女は少しずつ登場するようになり、他の多くのキーデッキに対して勝利を記録してきました。 特に注目すべきは、Godo Helmに対して4勝1敗、Golden Controlに対して3勝0敗を記録していることだ。 次のアップデートまでに、Yurikoが今後も妨害されて記録され続けるのか、それともこのデッキの人気が落ちてしまうのかを見てみたいと思う。

エーテリウム造物師、ブレイヤ コンサルテージョン

Breya Consultationは現在、ポッド出現率5.53%、生の使用率1.38%となっている。勝率は24.32%で、前回のアップデートからは少し下がっていますが、ブラインドデッキの予想勝率に近い数値です。残念なことに、前回のアップデートから10ポッドでBreya Consultationは1勝しか挙げていないので、これがまた「コントロールデッキの変動」なのか、平均値への回帰なのか、それとも問題のある傾向の始まりなのか、疑問が残ります。良いニュースは、Breya ConsultationがまだSushi Hulkに対してプラスの勝率を持っており、他のほとんどのキーデッキに対しても勝利を記録していることである。

パルン、ニヴ=ミゼット コントロール

今週のキーデッキのもう1人の新参者は、ニヴ=ミゼット・パルンコントロール。 Nivは34回登場して6勝–ポッド出現率5.08%、生使用率1.27%、勝率17.65%。 最後の数字は少し気になるところであり、ベースラインの勝率として期待されるデッキの勝率を少し下回っている。Nivは他のキーデッキの約半数に対して勝利を記録しているが、全体的には多くの勝利を記録していない。そのうちの2勝はエルシャを相手にしたものであり、1勝1敗と比較すると有望ではあるが、それ以上の情報がない限り、Niv については少し暗雲が立ち込めている。

ON FLASH DECKS

寿司ハルクを筆頭に、フラッシュハルクデッキが好調を維持している。フラッシュハルクの登場回数を合計すると、フラッシュハルクは434席を占めており、全登場回数の16.18%を占めています。合計146回、つまりフラッシュハルクデッキ同士のクロスオーバーを考慮せずに、登場したゲームの33.64%を獲得したことになる。総試合数のうち、これは21.82%であり、フラッシュハルクが登場した0試合を含めても、フラッシュハルクのデッキは報告された5試合のうち1試合以上勝っていることになる。質問を「フラッシュハルクがこのポッドに勝ったか」という二進法に変えてマルチフラッシュポッドを除外すると、323ポッドで合計146勝となり、勝率は45.2%となり、フラッシュハルクデッキが登場したポッドのほぼ半分がフラッシュハルクデッキによって勝利したことになる。一方、フラッシュのないハルクのデッキは合計で13枚しかなく、そのうち2枚しか勝っていない。

ON CONSULT DECKS

いつもならば、「純粋なコンサル」デッキの勝率をここに書いておくのだが、今回は書かないことにした。時間が経つにつれ、UBXではコンサル/汚れた契約+タッサの託宣/Jace,Werder of Mysteriesの勝利条件を採用しているデッキが増えてきているように思えるからだ。 だから、コンサルのデッキの数字についての最新情報を提供したいが、それは特に生産的なものではないと思う。

PARTING THOUGHTS

私が免責事項に述べたように、ここでの分析はすべて私自身の意見に過ぎません。データに目を通し、あなた自身の結論を出すことは自由に感じてください、それは素晴らしいことでしょう。以下、私は一握りの異なるアイデアについて私自身のいくつかの追加の考えを追加しようとしています。 これらの考えは、この文書内の情報を参照しているかもしれませんが、この情報よりもはるかに多くのことに基づいています。

また、アンケートのために、あなたのブックマークを下のリンクに更新するようお願いしています。私のヘマをして情報の集中力が低下してしまったので、できるだけ多くの情報を一箇所に集めたいと思っています。情報を提出することができるすべての異なる領域をチェックしますが、一元化されたフォームは物事をすっきりさせるのに役立つと思います。

最後になりましたが、あなたのゲームをアンケートに投稿し続けてください!データが多ければ多いほど、より多くのデータが得られます。データが多ければ多いほど、より多くのデータを利用することができます。

ゲームの送信はこちら:https://forms.gle/jysckxfJaWDaFYkp9

PARTING EDITORIAL OPINIONS

エルシャのゲームの流入が寿司ハルクを上回ったからといって、寿司ハルクがこのフォーマットで最高のデッキであるとは限らないし、そうでないとも限らないが、その数字に関係なく、フラッシュは問題だ。
フラッシュの生々しいスピード、独特のテンプテーション、そしてそのコンパクトさが、フラッシュを相手にすることを信じられないほど困難にしている。 あなたが淹れようと席に座った時でさえ、あなたの頭の中で最初の質問の一つは “これはフラッシュ・ハルクに対処できるのか?”ということです。
今、そのような質問が常に出てこないわけではない–「最高」として際立つデッキは常に存在する(あるいは2、3枚)。
しかし、フラッシュは違う–どうやってそれに答えようとしているのかという質問に答えようとしても、それと戦うことができるカードはすでにほんの一握りに限られているし、それに加えてカウンタースペルもある。ゲーム内では、もしあなたが–あるいは疑っている–プレイヤーがフラッシュ・ハルクに乗っていることを知っていたら、あなたは即座にそれに対処するためにあなたの決定を調整しなければならない。そして、それはまだ多くの場合、それが勝つ。
スタートレックのセリフに「ミスをしないことは可能だが、それでも負けることはある…それが人生だ」というのがありますが、それはフラッシュとの対戦にも間違いなく当てはまります。あなたは素晴らしいドローをして、クリーンなプレーをしても、まだやられてしまう。それは悲惨なことだ。

フラッシュが惨めであることが重要だからだ 醸造するのは惨めだし、対戦するのも惨めだし、会話も惨めになってきた。同じ議論が何度も何度も出てきて、お互いに、よりカジュアルなプレイヤーやCAGやRCの間で議論しているうちに、陳腐なものになってしまった。そして、それは吸う。私はマジックについて話すのが大好きで、cEDHについて話すのは荒くなってしまった。事実にもかかわらず、人々はCAGとRCを完全に馬鹿にしたように振る舞っています。ああ、僕は彼らの決定には同意できない部分もある。あなたもそうでしょうね。しかし、私はフラッシュがいなくなったことでそれが解決するとは思っていないが、多くの人、cEDHやよりカジュアルなファンは長い間、RCに対してひどい態度をとってきた。

しかし、私が強く望んでいないのは、ThassaのOracle、Consultation、Tainted Pactを禁止する行き過ぎだ。しかし、もしRCがFlashに対して行動を起こすと決めたならば、私たちはそれを象徴する現状からの一歩を認識しなければならない。Flashが消えたら、コンサルテーションが最高のデッキになるだろうか?そうかもね。あるいは、そうはならないかもしれない。今年、新しいセットが入荷されれば、状況は大きく変わる可能性がありますしかし、これらの新しいセットで本当に混乱しない限り変わらないことが1つある。Flashはまだ広く公開されている。

この件について議論したい人は、RedditかTwitterで私に気軽に尋ねてほしい (@HoffOccultist)

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