太陽の宿敵、エルズペス
■スタンダード
脱出で帰ってこれるPWという事で忠誠値能力はマイナスしかなく効果もかなり抑えめ。
ぱっと見の評価で見るならかなり弱そう。
ただ、脱出の良い点は手札を消費せずに出せること。
普通に唱えると間違いなく弱いので、殴りながらライブラリーを掘れるデッキか、コントロールが序盤の壁兼フィニッシャーとしても使いまわすかのどちらか。
適合するデッキが存在すれば1~2枚は採用されそう。
■パイオニア
墓地から手札を使わずに1/1が4体。
全体強化系の置物やクリーチャーも多いので横並べ戦略のデッキに居場所を見出すかもしれない。
概してそういうデッキはライブラリーを掘れないので脱出できるのかは謎。
■EDH
いくら再利用できようと盤面へのインパクトが低すぎてノーチャンス。
太陽冠のヘリオッド
■スタンダード
単体で見るなら強いよりだけれども色が…。
今回も積極的に白を使いたくなるようなカードは少なく、顕現して3/5/5破壊不能のハイスペックを使いきれるようなデッキは多くなさそう。
可能性で言うならエスパーヒーローみたいなデッキが存在すれば枠はありそう。
《ケイヤの誓い》《聖堂の鐘憑き》《群れの力、アジャニ》《大釜の使い魔》《不和のトロスターニ》《狼の友、トルシミール》あたりがシナジーあるかな。
■パイオニア
こちらでの評価が本命。《歩行バリスタ》とのコンボ。
(ヘリオッドいる状態で+1/+1カウンターが2つ乗ったバリスタに絆魂つけると無限カウンター)
間違いなく研究される即死コンボ。
パーツが単体で強い上にどちらもサーチしやすいので雑に組み込むデッキも出てきそうではある。
個人的には《輝かしい天使》《天空の刃、セファラ》《大天使アヴァシン》《隔離の場》《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》等を入れた天使信心+バリスタとか面白そう。
■EDH
上記のコンボがそのまま使える。
バリスタはフィニッシャーとしてはEDHでもトップ3に入るくらいの採用率を誇る。
色が合えばヘリオッドを入れるのはたやすく、EDHでも大暴れする可能性がある。
パーツをサーチしやすい《ウェザーライトの艦長、シッセイ》《アニマのメイエル》とかの青無し白入りもっさり統率者には救世主になるかもしれない。
統率者としては白単色がネックだけれどもバリスタをサーチしてくるだけで決まるのでワンチャンある。
深海住まいのタッサ
■スタンダード
《風の騎兵》や《発現する浅瀬》や《裏切りの工作員》をブリンクしてるだけで強い。
こいつの後に出てくる騎兵は何でも強い。
シミックランプや創案の火に入れるのが丸そうか。
■パイオニア
旧タッサと比べると4マナになってしまったことで採用の目が薄くなってしまったのは事実。
能力も悠長なのでそれを許容してくれるデッキがあれば。
■EDH
パーマネントを奪うカードやクローンを使いまわしていくことになりそう。
本人は場持ちが良いので《永遠の証人》や《古術師》を延々とブリンクさせて追加ターンを回収し続けるパーツとして悪くなさそう。
キオーラ、海神を打ち倒す
■スタンダード
「いや、倒してねーし、槍パクって逃げただけじゃんww」そんな突っ込みが聞こえてくる英雄譚。
少し悠長なカードだけれども、同セットには栄光への目覚めというリアニメイト呪文や急嵐のトリクス等相性の良いカードがあるので上手くシナジーしたデッキが組めたら可能性感じる。
現実的な話だと《裏切りの工作員》と枠を争う形になる。
単体で見れば工作員だがエンチャントシナジーがあるなら採用もありそう。
■パイオニア
青のビッグマナ系信心デッキという意欲作に挑戦したいなら可能性はある。
屋敷の踊りで戻せば殴るタイミングで全部寝てくれるので相性は良は良い。
置物大量信心屋敷の踊りデッキがパイオニアでやる事かは不明。
■EDH
踏み倒すにしてもEDHはイカれたエンチャントの宝庫なのでそれらを押しのけて採用する動機はあまり見いだせない。
荒涼とした心のエレボス
■スタンダード
《アスフォデルの灰色商人》が再録されるので黒単信心は環境初期で試されることになる。
サクリ台兼ドローソースとして1~2枚の採用は全然あり。
どうでもいいことだが「荒涼とした心」とついてる割には最後ヘリカスさんに天罰くらわしてニッコニコである。
■パイオニア
現状完成された黒単に採用の目はあるだろうか?
マナを使わずにドローできるのはえらいがそれ以上の継戦能力が今の黒単に必要かといわれると怪しい。
白黒ゾンビでは試してみる価値がある。
■EDH
ブラッドペットや血の臣下に1ドローがついてくる。
汚らわしき者、バルソーとか一部の黒単統率者に枠が空いてれば入りそう。
青銅血のパーフォロス
■スタンダード
やはり出して一番楽しいのは《炎の大口、ドラクセス》か《ニヴ=ミゼット再誕》だろうか。
インスタントタイミングで《朱地洞の族長、トーブラン》を出して計算狂わせたり、
《炎の騎兵》等で瞬発的に信心を得て殴ってくることはありそう。
■パイオニア
こいつ自身は速攻つかないので赤単から7/6速攻破壊不能が走ってきた的な使い方はできない。
エルドラージも出せないのでファンデッキ要員と思われる。
■EDH
《騙し討ち》がある。
アナゴスの雄牛
■スタンダード
脱出コストがきついとはいえ表と裏で6枚ドローなので可能性のかたまりではある。
イゼットフェニックスだと微妙に枠無さそうで、創案の火は採用圏内なのかな。
こいつが手札補充してくれるならジェスカイカラー以外の創案の火デッキも出てきそうだよね。
■パイオニア
下環境にいくほど悪そうなカードだけれどもパイオニアだとどうだろうか。
現状だとスッと入りそうなデッキは思い浮かばないけど、
逆を言うとこれを軸にしたデッキが今後できるかもしれない。
■EDH
クリーチャーシナジーのあるデッキが盤面流された後のリカバリーとしてはとても優秀。
つまりアニマーに入れて試してみる価値はある。
しかし脱出コスト8はさすがに計画的にライブラリーを掘れるデッキでないとインクの染みと化す。
鋭い目、ナイレア
■スタンダード
基本的に神様は顕現しない状態での評価から入るべきで、そういう意味では魅力を感じない。
マナが大量に出るのなら下の能力が生きてくることもあるけどもそれだったら他のカードでもと思ってしまう。
自分はあまり評価してないけど、信心達成って緑が一番しやすそうだから、
クリーチャー化が容易なデッキが組めるなら評価は変わってくるかも。
■パイオニア
スタンと同じ理由であまり採用率は高くなさそう。
4マナ域の競合は《探索する獣》や《狩猟の統率者、スーラク》が居て、
下の能力では《薄暮見の徴募兵》がいる。
■EDH
有色無限マナさえ出ればデッキ全部掘れる劣化トラシオス。
ニクス咲きの古きもの
■スタンダード
限りなく目は薄い。お前の活躍の場はここではないんや・・・。
ギャレンブリグ城から18マナ出る。4体出せば486マナ。。。城も4枚あれば1944マナ。。。
■パイオニア
限りなく目はうs(r
ただ《ニクスの祭殿、ニクソス》のおかげで暴力的なマナは出るので出すことはできそう。
■EDH
マナ加速として一部のデッキに面白枠として採用されそう。
悪夢の詩神、アショク
■スタンダード
トークンのサイズも現実的だし5マナだけど悪くないpw。
基本はプラスからなる早で奥義に進みたいが、マイナスの能力も強く、盤面にしっかり干渉できるのは良い。
ただ、5マナも払って出したのに手札増える能力が無いので印象より安定したカードではない。
■パイオニア
《ドミナリアの英雄、テフェリー》や《王神、ニコル・ボーラス》と比べるとやはり見劣りするのであまり出番はなさそう。
■EDH
無くはないけどおおむね使われないと思われる。
運命の手、ケイリクス
■スタンダード
+1が5マナビビアンのエンチャント版。それなのに4マナ。
2番目の能力も盤面にしっかり干渉するので単体の性能だけで見れば高い。
あとは周りをどれだけ優秀なエンチャントで囲めるか次第。
《屋敷の踊り》を足したバントカラーか、あるいは屋敷の踊りデッキ+緑とかの採用もあるかも。
■パイオニア
《岩への繋ぎ止め》《封じ込め》《払拭の光》こいつで素振りは十分だ!
パイオニアには白緑で強いデッキが今のところないので起爆剤となれるか。
■EDH
エンチャントテーマの統率者なら潤滑油的な採用も有りか。奥義も一応補充である。
運命の神、クローティス
■スタンダード
入れとくだけで墓地対策にはなる。ただし顕現は期待できない小神。
マナ加速としては除去されにくいのは利点だが、効果が小さい、顕現しにくい、であくまでサイドカード。
■パイオニア
3マナ域はすでに5/5が跋扈する領域なのでせっかくの破壊不能も顕現しなければ無用の長物。
サイドにしても中途半端で悠長に過ぎる。
■EDH
出せば地味に困る統率者はいるだろうが、盤面へのインパクトは低い。
こいつは死儀礼のシャーマンではないよ。
鎖を解かれしもの、ポルクラノス
■スタンダード
使える、使えない派で分かれているけど自分は使えないと思う派。
ただ、《朽ちゆくレギサウルス》、ポルクラノスのラインで黒緑は《グレートヘンジ》を非常に出しやすい。
レギサウルスのコストにもなれるのでアドベンチャーから少し軸をずらしたミッドレンジは出てくるかもしれない。
■パイオニア
4マナ域は接戦なのでほぼ役割は下りてこないだろう。
《硬化した鱗》デッキでは候補になるのだろうか?あまりマナの出ないデッキなので起動型能力使えずに終わりそうであるが、マナさえ解決できればワンチャン?
■EDH
基本はバニラでこの色はアドアドしい統率者も多いので競争率も高いのであまり出番はなさそう。
死の飢えのタイタン、クロクサ
■スタンダード
ビートダウンが弱いスタン環境下で3点付きのハンデスが効くのかどうかが焦点。
土地出ないカードを捨てなかった場合がすごくわかりづらいが
・土地を捨てた場合 ・・・3点ダメージ
・スペルを捨てた場合 ・・・ノーダメージ
・手札が無くて捨てられなかった場合 ・・・3ダメージ
カード単体で見れば強いと思うけれども赤赤黒黒を出せるデッキが出てくるかどうか。
■パイオニア
とどめの一撃にもなるハンデス。と書くと強そうだけど 友好色はハンデ。
■EDH
有色無限マナのみで全員殺せるたった2マナの統率者。
統率者領域から唱えると自動で戻ってくれる。
近々こいつでデッキを作りたい。
自然の怒りのタイタン、ウーロ
■スタンダード
《茨の騎兵》の最高のパートナー。このカードの強さに関してははじめに最大級の賛辞を述べておく。
「なんで3点ゲインついてんの?」と撃たれるたびに思うだろう。
シミックをまだまだ大暴れさせたいらしい。
■パイオニア
《サテュロスの道探し》や《機知の勇者》等相性の良いカードが断然増える。《世界を揺るがす者、ニッサ》や《ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis(RNA)》など未だパワーカードひしめく色なので青緑の復権の可能性は大いにある。
■EDH
有色無限マナだけで無限ドロー。最近有色無限マナだけで自己完結できる統率者多くない?
青緑はサクリ台に苦労する色なんだけどもう自動でついてる。
恵まれたカラーと恵まれた有色無限マナコンボ、ティア1に食い込む可能性は大いにある。
アニマーにも相性抜群なので入れる予定。foilください。
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